Dynamo

Dynamo: Amazon’s High Available KV Store

DynamoDB是Amazon平台上构建的 “always on” availability 级别的NoSQL数据库,并且能做到无缝扩展 (high-scalability)。为了实现这个级别的可用性,它在某些故障场景中将不可避免的牺牲一致性。
最重要的两个核心点:High-Availability & Scalability.
尽管牺牲了强一致性,Dynamo也是一个划时代的产品,他证明了去中心化也能够为系统提供高可用需求,同时Dynamo的成功也证明了最终一致性的DB基础架构也不失为高可用系统的一块基石。

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Introduction
亚马逊作为电商巨头,它对于用户能够添加购物车的场景尤为重视,Dynamo的提出很大程度上是受“加购”这个场景的驱动。它对于系统的要求是服务必须总是能够为用户提供 加购 和 查看购物车的功能,不论DC是否受到了灾难或者网络是否可达。
此外,Dynamo提供了可用性和扩展性的配置选项,因为在Amazon很多业务都需要根据自身的场景选择不同的存储系统,至少会有不同的存储需求。比如很多场景都只需要访问数据的主键,如果使用传统的关系型数据库则会出现性能瓶颈。
Dynamo 基于业界熟知的算法来满足对可用性和扩展性的需求:

  • 一致性Hashing:For Partition & Replication
  • Object Version:For Consistency
  • Quorum Read / Write
  • Gossip: Failure Detecting & Membership Protocol
    系统的假设 / 要求
  1. Query Model对数据项简单的读写是通过Primary Key做的状态存储为一个由唯一键确定的二进制对象。没有横跨多个数据项的操作,也不需要关系方案。
    Dynamo主要用于小数据的存储,它的Store Server价格一定会高于GFS的Chunk Server。

  2. ACID属性:在保证ACID的数据存储往往有很差的可用性,DynamoDB的目标应用程序是保证高可用性,弱一致性。
    Dynamo 不提供任何隔离级别,因为它只允许单个Key上进行操作。

  3. Efficiency:系统需运作在一般的Commodity Hardware上,服务必须能够通过配置Dynamo使他们不断达到延迟和吞吐量的要求。衡量Dynamo 性能的指标是 P99.9。
    Design Consideration
    很多传统的商务系统都会使用同步复制在多副本之间进行数据拷贝,为了实现这种级别的强一致性,系统会在网络不可达或者机器failover的时候被阻塞。
    对网络延迟和服务宕机敏感的系统来说,可以通过乐观复制的技术来提升服务的可用性,即:数据的变化可以在后台更新,并发断网的操作也是可以执行的(并发断网:我理解是服务某个用户的Server和集群断连,多个用户的server可能同时面临这种情况;但是在该情况下仍然需要保证服务可用)。这样一来就会出现数据冲突Conflict, 设计时就需要考虑由谁在什么时候解决数据冲突的问题。

  • 对于When解决冲突:很多传统的系统为了实现一致性,都使用了同步复制的方式,即:在Write的时候限制了Write不能达到所有的数据节点,则认为这个Write不能成功;而Read的时候可以向任一Server发起读请求,读到的都是最新的数据,简化了Read的逻辑。Dynamo采取了另一种思路:保证Write总是能成功,但是Read的时候需要做一些逻辑来保证一致性。(为了提升用户体验,如果用户发现自己无法将商品加入购物车,很可能就不会购买该商品,公司则会亏钱)。
  • 对于Who解决冲突:Dynamo作者的思路是,如果将Reconciliation的逻辑放在DB层,那么用户可能没有自定义解决冲突的能力,因为DB层处理冲突通常都是采取LWW (Last-Write-Win) 的方式(可以想想MySQL是如何处理事务冲突的:Transaction)。从另一个思路来看,业务层其实是对某个场景的上下文理解比较全面的,所以Dynamo将冲突的处理留给了业务层。它向业务返回的时候,可能会返回多个版本,由用户来进行Merge。

核心设计点:
动态增长的Server Node
对称:所有的节点一视同仁,没有特殊节点服务于特殊流量
去中心化:Peer-to-Peer 没有Leader决定Log Index
Heterogeneity:Server能够承担的流量要和Server主机的性能成线性关系

Related Works

  1. Peer-to-Peer (P2P) Systems
    第一代P2P存储系统:Freenet and Gnutella 文件共享系统,特点是一次查询请求会通过洪泛法[2]将请求发送给系统中的其他节点,尽可能多的找到保存了查询数据的节点以返回。
    第二代P2P存储系统:Pastry & Chord,每一个节点保存一份路由信息,在O(1)的时间内找到系统中负责对应请求的节点。在此基础之上,OceanStore & PAST也被工程师提出。OceanStore支持事务和持久化,它采用了为每一个事务赋予全局顺序的方式来解决冲突 (Conflict Resolution)。PAST则室友了一个抽象层来实现持久化存储。

  2. 分布式文件系统
    P2P系统的路由表(也是命名空间的一种)只能保存简单的节点信息,而分布式系统的 NameSpace能够保存级联的路由信息。
    产品:Farsite System (类似NFS的文件系统,去中心化),GFS 是谷歌内部使用的中心化 (Single Master) 的文件系统 Google File System, Bayou 分布式RDB,提供最终一致性以及离线操作。
    Bigtable 提供强一致的结构化数据存储,它的底层是使用多级的 sorted map实现。
    这里想特别提一嘴的产品是 Antiquity,因为这个产品是笔者第一次见到能够抵御拜占庭故障的产品,它主要是为信托机构提供数据的强一致性。

  3. 讨论
    Dynamo关注的点和传统的去中心化,面向强一致的存储系统不同,针对Amazon的电商场景,Dynamo更加注重用户的体验,为了让系统在网络分区的环境下仍然能够正常的运行。
    Dynamo 使用场景的特殊性:

  • 在 Failure & Concurrent 的条件下提供 “Always Writable” 的数据存储服务。
  • 应用在Amazon内部应用的基础架构层,所以可以保证所有节点都不是拜占庭节点。
  • 使用Dynamo的应用不会像文件系统那样出现级联的命名空间,以及复杂的关联模型,而是简单的KV模型。
  • SLA级别:P99.9 要在几百毫秒内,提供给对延迟较为敏感的业务系统使用。
    System Design
  1. Dynamo API
    get: key -> ([value], context)
    Exposes inconsistency: can return multiple values
    Context is opaque to user (set of vector clocks)
    Put: (key, value, context) -> void
    Caller passes context from previous get

Context:包含了系统对于key的metadata,它是和key-value一起存储的,用户不需要对Context理解。Dynamo会将 key和value都视为一个字节序列,它会将key先用MD5 Hash进行加密得到128-bit的标识符,用于一致性Hashing决定哪个节点作为其Coordinator。
2. Partitioning
主要使用的是一致性Hashing,为了保证增加和删除节点的时候,系统每个节点的流量变化更加平均。更多Partition的信息可以参考:Partition is All You Need
3. Replication
Dynamo中三个可配置的参数: (N, R, W)
N 同一份数据需要复制到多少个节点上;
R 每次最少从R个节点中读取数据;
W 每次最少得到W个节点的Write数据;

通过一致性Hashing,可以计算出一个Key的Coordinator节点,这个节点除了将key写入到本地之外,还会在哈希环中顺时针寻找N-1个节点,同步到N-1个其他的节点中。一个Key对应多个Nodes,这些为同一个Key提供服务或者备份的节点称为节点的 “Preference List”,并且为了容错,preference list通常会包含多于N个节点,它只会包含物理节点信息,而不会包含虚拟节点信息(物理节点和虚拟节点的概念,需要读者自行了解一致性Hashing的原理)。
4. Data Versioning
Dynamo为上层应用提供最终一致性,因此所有write的操作都是异步地向Replica传递,一个Put操作可以在收到所有Replica的Ack之前向Caller返回结果(但必须大于超参W),所以Read操作是有可能读到Stale Data的。
在Amazon场景中可以允许Read到旧数据的,但是必须保证用户的Write操作不能被覆盖,比如:“加入购物车”和“删除购物车”,即使网络分区或者部分服务不可用的情况下,也要保证用户的写一定会生效,比如加入购物车的商品一旦加入,在未来的某个时刻用户必须能读到这个商品。过程中产生的冲突可以通过Reconciliation修复。
为了实现以上系统要求,Dynamo会将每一个更新操作后的数据视为不可变对象,并且允许系统中存在一个对象的多个版本,比如:Node-A上存在商品A,Node-B上存在商品B,Node-C上存在商品C。在大多数情况下,Dynamo本身就能在DB-Level对数据冲突进行修复(使用LWW),但如果同一个对象的状态因为并发写 & 网络问题出现了Branch,就需要在Application-Level进行Merge。

应用层在使用Merge策略的时候,能够保证Add的商品一定不会丢失,但是Delete的商品不一定能够删除,提升用户的购买率。

为了使系统中能够存在多个版本的数据,Dynamo为每个对象添加了Vector Clock,VC用来表示系统中两同一个Object两个Branch的逻辑先后顺序,如果两个Branch是可比较的那么DB层保留最新的版本;如果两个版本是冲突的,则需要应用层进行Merge,每个Vector Clock表示为:
struct ClockNode{
Node ServerNode,
Counter int64,
}

struct VectorClock{
VectorNodeItem list
}

在PUT的时候,Dynamo要求Client指定Version,Application包含在Context中传递给DB。如果Dynamo遇到了DB层无法合并的Branch,则会将所有状态都返回给Client,Client必须Issue一个新的Put请求,来解决冲突。理论上,如果存在Conflict的Branch越多,需要存储的Version Data越多,那么Context会膨胀,很吃内存。但Dynamo Paper中说实际上这种情况十分罕见,因为Writes总是会被分配到Preference List中Top N个节点,当出现网络分区的时候会造成Branching的情况,这种情况下需要对Vector Clock的大小进行限制(限制List的length),假设只允许存储10个ClockNode,当达到阈值时会采用FIFO策略进行淘汰。
Author们说在实际生产环境中很少遇到这种问题,因此也没有深入研究过这块算法。

  1. Get 和 Put操作的执行
    负载均衡的方式:
  • 使用LB中间件对Client的请求进行转发,这样Client不用感知Cluster中的节点。
  • 让Client感知所有Partition,并直接对合适的Partition发起请求,这种方式会更快,因为不用LB转发。
    Coordinator:处理Client请求的节点,通常是Preference List中Top N中的第一个节点。如果通过LB的方式选择Node,则需要考虑LB指定的Node是否在Preference List的Top N中,如果在的话,则成功成为Coor;如果不在的话,则需要将请求转发给Preference List中第一个节点。Top N个节点是Healthy的节点,即不存在网络分区的节点;当网络分区出现的时候,lower ranked的Node也会被Client访问到。
    Dynamo Quorum:(N, R, W) 通常的配置是 (3, 2, 2)。
    Dynamo Sloppy Quorum: R + W > N (和Paxos类似,Paxos中使要求任何请求都获得大多数节点的认可,Dynamo只需要 R+W>N 就能保证每次读到最新的结果,即使这些结果有冲突)。
  • “Never Block Waiting for Unreachable Nodes”;
  • “Each Key Has Replicas > N”
  • Hinted Handoff: 当Failover出现的时候,Dynamo并不总是会选择TopN of Preference List。比如Consistency Hashing Ring如下图所示,如果A不可达,那么A上的Replica会被转移到D上,并且被转移的Replica上会携带一个HintNode的标志,表示它原先是属于A节点的Replica,当系统检测到A节点恢复之后D会把Replica返回给A,然后从本地存储中删除。
    通过Hinted Handoff,Dynamo保证了系统总是能够保证Read / Write能够正常执行,即使出现了暂时的Node Failover或者网络不可达。
    Dynamo Cross DC Strategy: 由于Dynamo天然的Leaderless架构,支撑了它能够很好的扩展到不同的DC中,在Dynamo中一个Key的Preference List总是由不同DC的节点组成,并且每一份副本都会保存在不同的DC上,为了应对极端情况下DC断电或者网络短连,以及其他自然灾害。
  1. Membership and Failure Detection
    Ring Membership
    Gossip-Based:每一个Node定期与其他节点的通信,感知到系统中存在的节点,有点类似(Rip路由算法),每个Node随机地和两个节点通信获取他们c的信息,这样系统中不断的进行信息交换最终能够得到完整的“路由信息”,缺点和Rip一样,就是每次删除或者更新节点的时候,其他节点需要反应一段时间才能意识到新加入了节点。
    Join And Leave
    在早期的Dynamo架构中使用了Gossip-Based的方法对新加入的节点或者移除的节点进行检测,而后期加入了显示的Node Join and Leave。其实这是对Node Failover 和 Node Addition做了不同的策略,对于节点的Failover,系统认为这是一种短暂的状态,所以会通过gossip的方式进行传播;而对于永久加入或者移除一台Server,系统会认为这是一种永久的操作,如:在DC中加入了Server不会在短期内弃用,所以是通过显示通知的方式告知所有节点。
    Implementation
    无法复制加载中的内容
    Local Persistence
    Dynamo的持久化层是可插拔的,可以针对不同的业务适配不同的持久化层,比如:BDB (Berkerly Data Store)适用于10-100KB的数据,MySQL适合更大的数据等。
    Read Coordination
    笔者理解Read Coordination是使用行为者模式设计的一种事件驱动模型,这一部分是整个Dynamo架构中的组织协调者,它将一个工作流拆分为不同的子阶段:
    无法复制加载中的内容
    在Coordinator得到所有Node的返回结果之后,会通过Version判断出最新的结果,并且会尝试更新那些保存着过期数据的节点,该过程被称为 Read-Repair。

如果每次都选择Preference List中第一个节点作为Coordinator,可能会造成流量分布不均匀。为了解决这个问题,Dynamo中允许Preference List的Top N任意一个节点成为Coordinator。并且系统总是认为“每一个Write操作之后总会紧跟一个Read操作”,比如:(Write, A), (Read, A),那么前一个Write的Coordinator会自动成为后一个Read 的Coordinator,以此来增加“Read Your Write”成功的机会。

Anti-Entropy
Dynamo 使用了Merker Tree来检测不同副本之间的一致性以及最小化需要移动的增量数据。Merker Tree一种哈希树,它的叶子节点是每一个 Key的Hash值,非叶子节点是它子树节点的Hash值的和。Merker Tree最大的好处是在判断两个副本之间数据是否相同的时候,不一定需要加载整棵树结构。例如:如果两个副本根节点的Hash值相同,说明他们子树的值都是一致的,可以提前结束判断。如果副本根节点的Hash值不同,说明肯定存在至少一个数据副本是不一致的,此时需要遍历到树的根节点,找出所有不一致的数据副本,然后选择最新的内容进行同步。

在Dynamo中,每一个节点会为它所负责的 每一个Key-Range (不同Virtual Nodes会产生不同的Partition) 维护一棵Merker Tree,然后使用树的遍历算法计算两棵树是否相同。

Business Logic
Dynamo最大的优势是作为Infra Storage 为上层提供了自定义解决冲突的方式。

  • 购物车场景;使用Merge的方式解决Version Conflict。
  • User Session场景使用:LWW的方式解决冲突。
  • Adjust Params:
    • 对于Heavy Read场景可以将R设置为1,W设置为N。
    • 对于Heavy Write场景,并且允许读到stale data的场景,可以将W设置为较小值,R响应增大。
      Performance Analysis
  • SLA: P99.9 = 300ms。
    2006 年Dynamo读写请求值的分布情况:
  • Write请求的延迟总是大于Read请求:Write请求通常需要Disk Access
  • Avg 总是低于 P99.9,因为P99.9 对流量洪峰、访问对象大小和网速更为敏感。

Client Driven / Server Driven Dynamo

  • Client Driven
    Client保留一份集群中节点的分区信息副本,每次Write / Read 直接向对应的Node发起请求。
  • Server Driven
    Client 每次将Write / Read请求发送到LB,由LB选择Coordinator处理Client请求。

Client Driven 的方式减少了IP包转发的次数,所以能够减少延迟。但是Client-Driven方式的效率很大程度取决于Client的local cache能够拿到多新的Cluster Image,在该方法中Client会周期性地 (10s) 随机地向 Dynamo Node 发起Pull请求,获取集群当前的信息。所以最坏的情况下,Client会保持10s的过期配置信息,但是Client会有一个热更新的操作当它检测到Node不可达会立即Pull一次Cluster Config。
补充内容:Dynamo Data Model

  • Table, Items, Attributes
  • Primary Key
  • Secondary Key
  • DynamoDB Data Types
  • Item Distribution
    Table Item Attribute
    在RDB中,一个table有一个预先定义好的结构,比如:表名,主键,列名。而DynamoDB只需要一个主键,不需要提前定义各种属性或者数据类型,DynamoDB中的独立item可以拥有任何数量的属性,但每个item的size不能超过400KB。
    Items中的每个属性都是一个 (K, V) pair 这里的value可以是集合、列表、String等数据结构。
    Primary Key
    用于唯一标识一个item,DynamoDB中支持两种类型的主键。
    Partition Key(分区键)一种简单的Primary Key,仅有一个属性组成的Key,DynamoDB利用Key的Hash值计算Item应该被存储的分区 (Partition)。
    Partition Key & Sorted Key:由分区键和排序键组合的主键,DynamoDB利用Value确定存储的分区,对于在同一个分区中的Key按照Sorted Key进行排序。
    注意:
  • Partition Key可以理解为 Hash Attribute,通过Hash计算,可以实现让Items 根据Key值平均分散到不同的位置上。
    在DynamoDB中,Partition Key的属性只能为String, Number, Binary
  • Sort Key 可以理解为 Range Attribute,利用Sorted Key可以确保拥有相同Partition Key的item在物理结构上按照顺序紧密的存储在一起。
    Secondary Index
  • Global Secondary Index:一种由Partition Key 和 Sorted 以外的Key组成的索引。
  • Local Secondary Index:一种由Partition Key和不同的Sorted Key组成的索引。
    Item Distribution
    DynamoDB 利用Partition 存储数据,Partition是基于SSD的并且会自动创建三个副本。
  1. 在只有Primary Key的情况下:
    如果table中有一个Primary Key,DynamoDB会基于这个Key确定这个Key的分区;读写过程都是先基于Primary Key找到对应的Partition,然后Load和Store Data。

注意:Partition Key最好选择那些差异程度最大的属性,来最大程度上避免collision。
2. Partition Key & Sorted Key
写入的时候先根据Partition Key找到对应的物理分区,然后根据Sorted Key顺序写入;
读取的时候可以根据Partition Key进行读取,并且能够在Sorted Key上添加condition条件。

总结 & 启发
Dynamo给我最大的启发就是它利用了一些业界的现有技术,打造了一个新概念的DB产品,很多Follow-UP的数据库都是基于Dynamo产生的,包括:RocksDB,VoltDB,以及字节内部使用的Abase,美团使用的TiDB。(A + B + C + D) 这种模式其实更多的被使用在学术界,笔者之前短暂从事过AI的研究工作,发现不少出名的工作都是基于“炒烂饭”被提出的。其实,借鉴前人的经验和工作并不是什么坏事,能够把握时机,在正确的时代背景下运用正确的技术手段也是一件伟大的工作。

Reference

  • Dynamo Paper
  • OSPF
  • Vector Clock
  • Antiquity
  • Bayou
  • Google File System

Dynamo
https://garygky.github.io/2022/05/22/Dynamo/
Author
Kaiyuan Gan
Posted on
May 22, 2022
Licensed under